Alberto's profileLa Terza Casa... ...PhotosBlogListsMore Tools Help

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    January 27

    gli occhi della mente

    Ti vedo con gli occhi della mente,
    che presta ascolto al mio cuore angelo dagli occhi verdi.
    E tento di ingannare il tempo. Che grande beffa questo tempo,
    troppo lento o troppo veloce.
    Quando sei infelice,un momento può durare un'eternità.
    Può contenere delle ore quando sei innamorato...
    Vorrei il tuo viso per carezzarlo nei miei domani.
    Ti vorrei con me uomo fragile e forte, compagno di gioia e dolore.
    Se tu fossi vicino a me ...nulla potrebbe mai più farti scendere una lacrima se non per amore

     

    January 16

    Autostima

    Questo probabilmente dovrebbe essere appeso al tuo specchio in modo che tu lo possa leggere ogni giorno. Puoi non crederci ma è vero al 100%

    1. Al mondo ci sono almeno due persone che morirebbero per te

    2. Almeno 15 persone ti vogliono bene in una qualche maniera

    3. L'unica ragione per cui qualcuno potrebbe odiarti è proprio perché

    vorrebbe essere come te

    4. Il tuo sorriso può portare gioia a chiunque, anche a qualcuno a cui

    non sei caro

    5. Ogni notte qualcuno pensa a te prima di addormentarsi

    6. Per qualcuno tu significhi tutto

    7. Tu sei speciale e unico

    8. Qualcuno di cui neanche conosci l'esistenza ti ama e ti ammira

    9. Anche quando fai l'errore più madornale ne deriva qualcosa di bello

    10. Quando pensi che ormai tutto il mondo ti abbia voltato le spalle,

    guarda di nuovo

    11. Ricordati sempre i complimenti che ti sono stati fatti. Dimentica

    le offese

    Se sei un amico amato manda questo messaggio a tutti, anche a chi te

    l'ha mandato.

    Se lo ricevi indietro vuol dire che ti amano davvero.

    E ricordati sempre: quando la vita ti offre limoni, recupera sale e

    tequila e fammi un fischio!!

    I buoni amici sono come stelle, non li vedi sempre ma sai che sono

    sempre al tuo fianco.

    'preferisco ricevere una rosa e un sorriso da un amico finché sono

    vivo piuttosto che un camion di rose quando morirò!'.

    Problemi di PC?

    LETTERA DI UN CLIENTE

    Meno di un anno fa ho cambiato l'applicazione FIDANZATA 7.0 per l'applicazione  MOGLIE1.0 che ha generato subito l'applicazione BIMBO 1.0 che occupa tantissimo spazio sul disco.
    Le istruzioni allegate al programma non dicono niente di questo fatto.
    Ma ciò che più mi preoccupa è che l'applicazione MOGLIE 1.0 si autoinstalla su tutte le altre mie applicazioni in più si lancia automaticamente quando apro qualsiasi altra applicazione bloccandola immediatamente.
    Quindi applicazioni come: a.. BIRRA_CON_GLI_AMICI 22.00; b.. CALCIO_DOMENICA 15.30;
    c.. CAFFE'_AL_BAR 20.30; d.. SABATO_SUGLI_SCI; e.. e altre non funzionano più.
    Qualche volta compare anche un virus che, si fa chiamare SUOCERA 1.0 che blocca il sistema , oppure fa si che l'applicazione MOGLIE 1,0 si comporti in modo molto preoccupante.

    Ancora più grave è che non riesco più a lanciare l'utility SESSO.EXE
    nelle mie versioni preferite SESSOSEMPRE.EXE e SESSOOVUNQUE.EXE che fino a qualche tempo fa tante soddisfazioni mi davano. Inoltre anche gli archivi dei files SESSOORALE 1.1, le vecchie versioni di
    SESSOINMAKKINA.dll nonchè il file di calcolo 69.xls sembrano aver contratto diversi virus perché (purtroppo) non rispondono più.

    Tanto premesso vorrei informazioni circa la possibilità di disinstallare
    MOGLIE 1.0 e reinstallare FIDANZATA 7.0 o un'altra versione più avanzata, ma mi sembra troppo complicato e non vorrei rischiare di perdere tutti i dati, anche perché BIMBO 1.0 mi piace molto.
    Aiutatemi sono disperato!!!


    RISPOSTA SOFTWARE HOUSE

    Gentile Cliente, Il suo problema è frequente tra gli utenti, peraltro il manuale d'istruzioni avvisava a chiare lettere (sull'ultima pagina) che passare da FIDANZATA 7.0 a MOGLIE 1.0 comporta enormi rischi:                 * MOGLIE 1.0 non è più un'applicazione di "entertainement" come le varie versioni di FIDANZATA 7.0, ma è un Sistema Operativo Completo fatto per controllare tutte le altre applicazioni.
    Purtroppo per lei non è più possibile tornare a FIDANZATA 7.0 perché è stato cancellato definitivamente. stesse, vale per il virus SUOCERA 1.0 che comporta problemi di compatibilità con tutti i sistemi operativi (è stato verificato'), Quindi disinstallarla significa disinstallare anche MOGLIE 1.0 (che tra l'altro è nativo di SUOCERA 1.0).
    Si consiglia di pazientare fintanto che SUOCERA 1.0 si disinstalli da sola (di norma occorre qualche anno).
    Diversi utenti hanno provato ad installare contemporaneamente l'integrativo AMANTE 1.0 ma i rischi sono enormi: se, per caso, in quel preciso istante si autolancia MOGLIE 1.0 il sistema andrà in crash creando i
    seguenti virus:
    ASSEGNI_ALIMENTARI_BIMBO e ROVINA_SICURA nonché RIDOTTO_SUL_LASTRICO.
    Se arrivi a questo punto e installi AMANTE 1.0, o versioni ulteriori,non provare mai fare l'upgrade a MOGLIE 2.0 perché i problemi saranno raddoppiati.
    Pertanto raccomandiamo vivamente CELIBATO 2.0 e tutte le versioni di
    FIDANZATE. Se, come nel suo caso, non avete rispettato le istruzioni dovrete essere preparati a lanciare in ogni momento SCUSE.EXE combinato con MAZZO_DI_FIORI.EXE. (si raccomanda di tenere tali applicativi sempre disponibili sul desktop)
    Le consigliamo di acquistare sul sito il pacchetto DIAMANTI_1.x in tutte le sue versioni più costose, nonché in alternativa il pacchetto VESTITI NUOVI (pradarmanifendigucciversaceannabella.com) ma soltanto le ultime
    versioni, e infine, VACANZE_LUSSUOSE perché aiutano a far funzionare meglio MOGLIE 1.0. Ad ogni intervento di MOGLIE 1.0 si raccomanda di lanciare tempestivamente
    l'emulatore vocale SI AMORE.EXE o in alternativa HAI_RAGIONE_AMORE.EXE. Fare attenzione ad un eventuale lancio di SEGRETARIA_BIONDA/MORA/ROSSA_IN_MINIGONNA (e sue alternative *.*)
    RISPONDERE AL CELLULARE_IN_CASA (anche nella sua versione RICEVERE SMS) perché quasi sempre sono incompatibili con MOGLIE 1.0 e possono causare errori irreversibili.
    Infine si ribadisce che la versione demo o comunque ridotta di SESSO_OGNI_TANTO X.0 si lancia solo ed
    unicamente insieme a gioielli X.0, (naturalmente ogni volta con una nuova e più costosa release).


     DISTINTI SALUTI
     Software house

    January 11

    Ho imparato...

    Ho imparato... che nessuno è perfetto...
    Finché non ti innamori.


    Ho imparato... che la vita è dura...
    Ma io di più!!!


    Ho imparato... che le opportunità non vanno mai perse.
    Quelle che lasci andare tu... le prende qualcun altro.

    Ho imparato... che quando serbi rancore e
    amarezza la felicità va da un'altra parte.


    Ho imparato... Che bisognerebbe sempre usare parole
    buone...Perchè
    domani forse si dovranno rimangiare.

    Ho imparato... che un sorriso
    è un modo economico per migliorare il tuo aspetto.


    Ho imparato...
    che non posso scegliere come mi sento...
    Ma posso sempre farci qualcosa.

    Ho imparato... che
    quando tuo figlio
    appena nato tiene il tuo dito nel suo piccolo
    pugno... ti ha agganciato per la vita.

    Ho imparato... che tutti
    vogliono vivere in cima
    alla montagna....Ma tutta la felicità e la
    crescita avvengono mentre la scali.

    Ho imparato... che bisogna godersi
    il viaggio e non pensare solo alla meta.

    Ho imparato...
    che è meglio dare consigli solo in due
    circostanze...
    Quando sono richiesti e quando ne dipende la vita.


    Ho imparato...
    che meno tempo spreco... più cose faccio.

    January 10

    Qualcuno vorrebbe giocare ad AD&D?

    Dungeons and Dragons può essere considerato un gioco "facciamo finta che", in cui le opzioni dei personaggi (PG) e le conseguenze delle loro scelte sono rigidamente controllate e misurate da delle regole. Ci sono molte regole che controllano tutti gli aspetti, dal combattimento all'interazione sociale; sono necessari per lo meno tre distinti volumi per giocare propriamente il gioco. Quindi i principianti devono affrontare una curva di apprendimento ripida.

    Il gioco viene presentato da un Dungeon Master (DM) ad un gruppo di giocatori di numero variabile (tipicamente quattro). Il DM agisce da narratore ed arbitra le decisioni dei giocatori. La maggior parte delle partite sono costruite intorno alle avventure narrate dal DM. Le trame sono molto varie, possono andare dalla caccia a dragoni in remoti sotterranei al risolvere misteri in ambientazioni urbane. Il DM decide l'ambientazione, controlla gli eventi che avvengono al di fuori del controllo dei personaggi e le azioni dei molti personaggi non giocanti (PNG) coinvolti nella storia. Il DM può descrivere una crisi che richiede l'intervento degli eroi ("Un dragone malvagio ha rapito la principessa!") e suggerire alcuni possibili corsi di azione ("Uccidiamo il dragone e salviamo la principessa!"), ma poiché i giocatori possono liberamente scegliere il proprio corso di azione ("Alleiamoci con il dragone e prendiamo il controllo del regno!") non ci sono veri criteri per decidere la "vittoria", al di fuori di quelli che i giocatori fissano per se stessi. Un singolo "gioco" può svolgersi in più sessioni e attraverso varie "avventure" e può anche durare per mesi o anni.

    All'inizio del gioco, ogni giocatore (ad eccezione del DM) crea il proprio personaggio, scegliendo il genere (maschio o femmina), la razza (elfo, nano, gnomo, mezzelfo, umano, halfling, mezzorco), la sua classe (paladino, chierico, druido, ladro, barbaro, bardo, ranger, guerriero, monaco, mago o stregone) e generando le sue caratteristiche (forza, destrezza, costituzione, saggezza, intelligenza e carisma). Queste scelte determinano quello che il personaggio può fare, quanto bene lo può fare e come si evolverà acquisendo esperienza. Un personaggio d'esempio: "Un brillante ma distratto mago gnomo che si avventura per cercare informazioni magiche esoteriche".

    Le azioni non automatiche cioè con possibilità di errore (esempio saltare dal balcone di una torre) oppure che rechino danno ad un altro personaggio (l'esempio più banale è l'uccisione di un mostro) vengono definite con il lancio dei dadi il quale, accoppiato alle sue varie abilità del personaggio, determinano se ottiene o meno successo in una particolare azione (per esempio colpire un avversario con un'arma o scassinare una serratura) e quanto bene è riuscito a farlo (per esempio l'ammontare di danno causato all'avversario). La maggior parte delle decisioni binarie successo/fallimento sono decise lanciando un dado a 20 facce: il giocatore tira il dado e somma certi "modificatori" (determinati dalla sua abilità nell'azione, la qualità dei suoi strumenti, miglioramenti magici con cui è stato benedetto o maledetto, ecc...) al risultato. Se la somma è maggiore o uguale alla Classe di Difficoltà dell'azione (cioè quanto è resistente l'armatura dell'avversario o quanto è complessa la serratura), allora ha compiuto con successo l'azione. Scegliendo con attenzione la classe da giocare, quali abilità sviluppare e quali attrezzi portare con sé un giocatore può migliorare significativamente le sue probabilità di riuscita in una particolare area di esperienza, cementando il suo ruolo nel gruppo. Il sistema incoraggia la formazione di un gruppo ben bilanciato di specialisti.

    Quando un personaggio sconfigge un nemico o completa un compito difficile, gli vengono assegnati dal DM un numero appropriato di punti esperienza. Una volta che ne ha accumulato a sufficienza può avanzare al livello successivo, aumentando così le sue capacità. Alcuni dei miglioramenti sono predeterminati secondo la classe scelta (cioè tutti i guerrieri migliorano significativamente le loro capacità con le armi), mentre altri possono essere scelti dal giocatore, permettendogli una certa misura di personalizzazione del personaggio (come sviluppare una particolare capacità con l'arco lungo).

    La filosofia alla base del gioco è di forzare la cooperazione fra i giocatori tramite l'iper-specializzazione. Nelle prime edizioni del gioco la scelta iniziale della classe all'atto della creazione del personaggio determinava in toto le abilità e le attitudini possedute. Per esempio un guerriero non poteva in alcun caso lanciare incantesimi, un mago non poteva curare i propri compagni ed un chierico non sarebbe mai riuscito a scassinare neanche la più semplice delle serrature. Questa estrema specializzazione dei personaggi è stata via via addolcita e moderata nel corso degli anni, specialmente nell'ultima edizione, permettendo ai giocatori di creare personaggi che appartengono più classi e che sono quindi più flessibili (al costo di una minore efficienza nel campo specializzato di una singola classe) ma rimane comunque una delle colonne portanti di questo sistema di gioco, in questo modo i personaggi hanno bisogno l'uno dell'altro per completare le varie missioni e sopravvivere alle avventure che il Master propone loro.

    La vera colonna portante di una partita sta però nel suo Master, che ha l'onore ed il difficile compito di coinvolgere i giocatori in trame avvincenti, proporre loro missioni e compiti che possono risolvere (non impossibili, ma neanche banali), e premiare il loro comportamento (quanto hanno recitato bene il ruolo del loro personaggio) aumentando le capacità del personaggio stesso. Il Master ha come obiettivo far divertire i propri giocatori, un compito generoso e altruista assimilabile molto alla vera amicizia (se non all'amore): gioire quando i propri amici si divertono. Le regole, sebbene ci siano, spesso devono essere interpretate (non assunte con rigore) proprio per ottemperare allo scopo di cui sopra, il vero obiettivo di una partita GdR.

    January 03

    ciò che fu.. e non è più!

    Oggi hai risposto all'sms di auguri che ti ho mandato ieri.

    Veramente mi ero quasi dimenticato cosa ti avevo scritto,

    forse perchè come mi hai rimproverato tu sono stato "formale" e distaccato,

    perchè come dici tu mi sono "dimenticato di te"...

    e invece lo sai benissimo, lo sai beh che non potrei dimenticarti mai.

    Certo forse quello che provo per te non è più quel sentimento che mi faceva morire,

    che mi faceva stare male perchè non potevo averti, che mi faceva stare legata a te.

    Forse è questo che ti fa incazzare, il fatto che ho dei progetti per me stesso,

    il fatto che riesco finalmente a guardarmi avanti, a guardare intorno senza la paura di vedere il tuo fantasma...

    mi hai detto che vorresti almeno la mia amicizia, ma cerca di essere sincera... per una volta...

    sarebbe impossibile per te e soprattutto per me, perchè in fondo tu sei sempre stata più brava ad avere delle storie che non ero io, e non hai avuto bisogno di amicizie, nonostante tutto mi dici ancora che mi ami e speri che un giorno...

    io non spero più... ti ho amata davvero e fino in fondo, questo lo sai e hai sempre avuto questa certezza,

    era la tua sicurezza e la tua arma, ma...

    ora ti voglio bene.

    Sei un ricordo, un desiderio in un cassetto, qualcosa di incompleto e che è giusto che resti così.

    Ora penso a me, lo voglio davvero,

    sai che per te ci sarò sempre e sarà per sempre così,

    ma il destino per me ha un altro disegno...

    non chiedermi più di morire per te...

    Faster Auguri ancora!

    January 02

    Capodanno 2007

    Ed eccoci qua che scrivo di nuovo su questo blog a un anno dall'ultimo messaggio di auguri.. e dire che non mi sembrava che fosse passato cosi tanto tempo... e invece eccolo qua l'anno delle delle sorprese che non ti aspetti! Voi penserete che sono passati solo 2 giorni e forse è un pò prematuro giudicare, e io vi dò anche ragione, ma l'inizio è stato sorprendente e spumeggiante!
    E pensare che avevo finito l'anno discutendo con un amico perchè saremmo dovuti andare a fare il capodanno dai giapponesi, e devo dire che l'inizio non era stato dei più entusiasmanti: arriviamo in centro alle 9 per fare l'aperitivo e ci troviamo davanti piazza san Carlo vuota! ma non con poca gente, vuota vuota!! forse in quel momento c'era più vita sulla Luna che in quella zona, ma noi intrepidi non ci lasciamo intimorire e sfidiamo il freddo in cerca di un tabaccaio, e il primo che troviamo non ci è stato molto amico, funzionava con il codice fiscale e nemmeno imprecando è riuscito a darci qualcosa, al secondo distributore ci è andata meglio; mentre per i bar è stato uno disastro non c'è stato verso di trovarne uno aperto nel raggio di 1Km dal centro e abbiamo camminato per trovarlo!! alla fine disperati ci siamo rifugiati in un self a farci l'aperitivo con una Tennent's, il che non è il massimo... arrivati davanti al ristorante, eravamo perplessi, non si vedeva dentro e abbiamo temuto fosse vuoto, nulla sbagliato, sono entrato che ero sfiancato dal freddo e con i buoni propositi sotto le scarpe e mi sono ritrovato a fare un Capodanno fantastico, l'ambiente era stupendo e il cibo ottimo. Da li la serata forse è meglio lasciarla descrivere alle foto ;)
    Ancora buon anno a tutti!   
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    Starry, starry night.

     Starry, starry night.
    Paint your palette blue and grey,
    Look out on a summer's day,
    With eyes that know the darkness in my soul.
    Shadows on the hills,
    Sketch the trees and the daffodils,
    Catch the breeze and the winter chills,
    In colors on the snowy linen land.

    Now I understand what you tried to say to me,
    How you suffered for your sanity,
    How you tried to set them free.
    They would not listen, they did not know how.
    Perhaps they'll listen now.

    Starry, starry night.
    Flaming flowers that brightly blaze,
    Swirling clouds in violet haze,
    Reflect in Vincent's eyes of china blue.
    Colors changing hue, morning field of amber grain,
    Weathered faces lined in pain,
    Are soothed beneath the artist's loving hand.

    Now I understand what you tried to say to me,
    How you suffered for your sanity,
    How you tried to set them free.
    They would not listen, they did not know how.
    Perhaps they'll listen now.

    For they could not love you,
    But still your love was true.
    And when no hope was left in sight
    On that starry, starry night,
    You took your life, as lovers often do.
    But I could have told you, Vincent,
    This world was never meant for one
    As beautiful as you.

    Starry, starry night.
    Portraits hung in empty halls,
    Frameless head on nameless walls,
    With eyes that watch the world and can't forget.
    Like the strangers that you've met,
    The ragged men in the ragged clothes,
    The silver thorn of bloody rose,
    Lie crushed and broken on the virgin snow.

    Now I think I know what you tried to say to me,
    How you suffered for your sanity,
    How you tried to set them free.
    They would not listen, they're not listening still.
    Perhaps they never will...
     
    Ho visto la notte per tutta la notte...
    Rumori rimbombavano nelle orecchie; ma forse era solo la mia immaginazione.
    Un cane si lamentava questa notte, lì, da qualche parte...
    Chissà cosa aveva perso...
    E il vento sbatteva gli alberi, e rimbalzava su macchine solitarie.
    Qualche luce c'era ancora dietro le tende,
    vite che non conosco, solo ombre lontane...
     
    Da lì, da lì dietro ho rivisto la luce del giorno,
    sempre la stessa...
    Anche questa notte è passata,
    e i fantasmi sono tornati nelle tenebre,
    tra le ossa e la puzza di muffa,
    facendosi beffa di noi e delle nostre paure...